Joined VinaGame (VNG) in December 19th 2006. In 2007, I invented the session management mechanism to boost the biggest out-of-game event to thousands of concurrent users, for the most popular game Võ Lâm Truyền Kỳ. In 2008, I co-designed, developed a Passport system that enables 200k monthly registrations. In 2009, I defined, designed, architected a Vietnam-first Single Sign On (SSO) web system to enable cross systems authentication and authorization, boosted game publishing agility to 10+ games a month. Headed the fastest integration ever for a game with Gunny, co-revived the game from ~1k concurrent users with a few millions revenue monthly to 100k+ and 30+ billions, contributing in killing the direct competition from FPT Games.

Then I turned 26.

Vào VinaGame tháng 12 năm 2006

Năm 2007, tôi phát minh cơ chế quản lý session để đẩy sự kiện out-of-game lớn nhất lên hàng nghìn người cùng online.

Viết Bằng Ngòi Bút Viết hoàn toàn bằng tay người. Không AI, không phép thuật — chỉ có suy nghĩ nguyên bản.
Read the Conjured Translation →

Vào VinaGame (VNG) ngày 19 tháng 12 năm 2006. Năm 2007, tôi phát minh cơ chế session management để đẩy sự kiện out-of-game lớn nhất lên hàng nghìn người cùng online, cho tựa game nổi tiếng nhất lúc đó là Võ Lâm Truyền Kỳ. Năm 2008, tôi đồng thiết kế, phát triển hệ thống Passport cho phép 200 nghìn lượt đăng ký mỗi tháng. Năm 2009, tôi định nghĩa, thiết kế, kiến trúc hệ thống web Single Sign On (SSO) đầu tiên của Việt Nam để xác thực và phân quyền xuyên hệ thống, đẩy tốc độ phát hành game lên trên 10 tựa mỗi tháng. Chỉ huy đợt tích hợp nhanh nhất từng có cho một game với Gunny, cùng đội hồi sinh game từ khoảng 1k người cùng online với doanh thu vài triệu mỗi tháng lên hơn 100k và hơn 30 tỷ, góp phần đánh bật đối thủ trực tiếp là FPT Games.

Rồi tôi bước sang tuổi 26.

Thắp sáng ký ức này

Cú Bưu Điện

Nhận ký ức mới qua email. Không spam, không phép thuật đen.

No comments yet

Cú bưu điện được kiểm duyệt và có thể mất một lúc để tới nơi.

Phù phép bởi CC